Eine D&D 5e Kampagne · Icewind Dale
Forgotten Realms · Ten-Towns · Level 1–??
Es gibt Orte auf dieser Welt, die nicht gefunden werden wollen.
Weit im Norden, jenseits der letzten Straßen, jenseits der letzten Wälder, dort wo die Sonne sich weigert aufzugehen - liegt ein Tal. Eingebettet zwischen Gletschern und endloser Tundra. Ein Ort, an dem der Wind Geschichten erzählt, die niemand hören will.
Man nennt es Icewind Dale. Das Tal des eisigen Winds.
Hier, am Rand der bekannten Welt, klammern sich zehn kleine Siedlungen an die Ufer dreier Seen. Zehn Lichter in der Dunkelheit. Die Menschen hier sind hart. Sie müssen es sein. Denn der Winter ist nicht ihr Freund. Er ist ihr ständiger Begleiter - und manchmal... ihr Henker.
Aber dieser Winter ist anders.
Die Nächte sind länger geworden. Kälter. Stiller. Fischer kehren nicht mehr zurück. Reisende verschwinden auf Straßen, die sie seit Jahren kennen. Und nachts - wenn der Wind einmal schweigt - flüstern die Leute von Lichtern in den Bergen. Kalt. Flackernd. Falsch.
Niemand weiß, was passiert.
Aber alle spüren, dass etwas kommt.
Es gibt einen Mann. Einen Zwerg, um genau zu sein. Kupferroter Bart, lautes Lachen, eine Pfeife die nie brennt. Sein Name ist Borin Eisenbraue. Karawanenmeister, Auftragsvermittler, Freund. Einer, der immer da war, wenn man ihn brauchte.
Vor drei Wochen hat er gerufen. Dringend. Knapp. So wie er eben ist.
„Kommt nach Bryn Shander. So schnell ihr könnt."
Bringt warme Stiefel mit.
Kampagnen-Tagebuch